Naoki_NT3
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RE: JP Friday Flight 11月のフライト

𝕏で予告しましたが24日のタスクは飛んでいる時にメモリーエラーが発生することが分かったのでタスクを以下の通り変更したのでお知らせします。山あいのところから平地のタスクに変更です。 11月24日(金) グライダークラス:Club Class スタート高度:1300m (MSL) ゴール高度:300...

6か月前
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RE: Japan-Tokai2 国土TexturesのUpdateを公開しました。

Acepilotさん、ちょっと分かりにくくてすみません。後でこのサイトのあちこちを書き直しておこうと思いますがJapanシリーズのシーナリーはそれぞれ元画像の違いにより①このForumで公開している国土地理院シームレス写真バージョンと②Condor Clubで公開しているEUのSentinel-2衛...

7か月前
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RE: Japan-Tokai2 国土TexturesのUpdateを公開しました。

はい、そのようになります。リンク先はOneDriveからのダウンロードで容量は2.75GBあります。 よろしくどうぞ。

7か月前
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RE: JP Friday Flight 10月のフライト

 皆さま、本日10月20日から金曜日タスクのスタート方法を変更します。  Aerotow(飛行機曳航)→Airborne(空中スタート)AGL1300m  サーバスタートが少し遅いので、タスク終了があまり遅くならずに、さくっと楽しめるようにしたいと思います。またエントリー締切直前に入ってきて...

7か月前
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RE: 飛行機曳航で曳航される選手毎の時間差についての解決方法(ジョークの類ですが、実際に飛んでる)

Youtubeに9機引っ張ったというのが出てました。 😳 また、横に二機というのは時々あるようですがやっぱり難しそう。

7か月前
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RE: Quest2とJapanシーナリー

 なお、上記はあくまでQuest2を使った場合のフレームレートの話ですので、SteamVRの場合はよく分かりません。  それから、モニターをお使いの場合は表示のResolutionの設定とCondorのグラフィックオプションを調整すればフレームレートが連続的に変わっていくので調整は比較的容易です...

7か月前
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RE: Quest2とJapanシーナリー

 Quest2を使う時のフレームレートについてさらに調べを進めてみました。結論としてはシーナリーのどの要素がフレームレートに大きな影響を与えるのか分かりませんでした。ただ、私の感触としてはテクスチャー画像の複雑度具合が影響しているのではないかと思います。解像度の問題ではなくドットごとにどれだけ色の違...

7か月前
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